λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
λ°˜μ‘ν˜•
ETTR 촬영의 이해와 ν™œμš© ETTRμ΄λΌλŠ” μš©μ–΄λŠ” λ§Žμ€ λΆ„λ“€μ—κ²Œ λ‚―μ„€κ²Œ 느껴질 μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ κ·Έ μ˜λ―ΈλŠ” μ•„μ£Ό λ‹¨μˆœν•©λ‹ˆλ‹€. 밝게 찍자. 디지털카메라가 빛을 λͺ¨μœΌλŠ” 원리λ₯Ό μ•Œκ³  λ‚˜λ©΄ 이 방식이 맀우 νƒ€λ‹Ήν•˜λ‹€ λŠκ»΄μ§€λŠ”λ°μš”. μΉ΄λ©”λΌλŠ” 사싀 ν•œμ»·μ„ 찍으면 80%κ°€ 밝은 μ˜μ—­κ³Ό μ€‘κ°„μ˜μ—­μ˜ 데이터λ₯Ό Raw 데이터에 λ‹΄μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ETTR μ΄λž€ 밝게 μ•½ 1 β…” μŠ€ν†± 정도 ETTR은 "였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ λ…ΈμΆœ(Expose to the Right)"의 μ•½μžμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 디지털 μ‚¬μ§„μ—μ„œ 이미지 ν’ˆμ§ˆμ„ κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ˜λ„μ μœΌλ‘œ 이미지λ₯Ό 밝게 μ°μ–΄μ„œ ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈκ°€ μ†Œμ‹€λ˜κΈ° μ§μ „κΉŒμ§€ λ…ΈμΆœν•˜λŠ” κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. κ²°λ‘ λΆ€ν„° λ§μ”€λ“œλ¦¬μžλ©΄ λ””μ§€ν„ΈμΉ΄λ©”λΌμ˜ μ„Όμ„œλŠ” 각각의 픽셀에 λŒ€μ‘ν•˜λŠ” λ…ΈμΆœκ°’μ„ μ €μž₯ν•˜κ³  이λ₯Ό ‘RAW 파일’이라고 ν•©λ‹ˆλ‹€. RAW νŒŒμΌμ€ κ°€μž₯ 밝은 ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ ν•œ μŠ€ν†±λΆ€ν„° .. 2023. 6. 9.
사진 ꡬ도 / μ‹œκ°μ  경둜 (Visual path), 사선 및 μ‚Όκ°ν˜• (Diagonal Lines and Triangle) μ˜€λŠ˜μ€ μš°λ¦¬κ°€ 이미지λ₯Ό λŒ€ν•¨μ— μžˆμ–΄μ„œ μ‘°κΈˆμ€ 상상이 ν•„μš”ν•œ 이야기λ₯Ό ν•˜λ € ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°μ  κ²½λ‘œμ— λŒ€ν•œ κ°œλ…μ„ κ°–κ²Œ 되면 일상적인 κ²ƒλ“€λ‘œλΆ€ν„° νŠΉλ³„ν•¨μ„ λ°œκ²¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ 정말 ν•„μš”ν•œ κ°œλ…μ΄λ‹€ μƒκ°ν•΄μ„œ μ€€λΉ„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°”λ‘œ 본둠으둜 λ“€μ–΄κ°€κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°μ  경둜 "μ‹œκ°μ  경둜(Visual Paths)"λŠ” μž‘ν’ˆ λ‚΄μ—μ„œ μ‹œμ„ μ„ μ΄λŒμ–΄μ£ΌλŠ” κ²½λ‘œλ‚˜ 선을 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. μž‘κ°€λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ 경둜λ₯Ό μž‘ν’ˆ 내에 μ „λž΅μ μœΌλ‘œ λ°°μΉ˜ν•˜μ—¬ μ‹œμ„ μ΄ ν•œ κ°œμ²΄μ—μ„œ λ‹€λ₯Έ 개체둜 μ΄λ™ν•˜λ©° μž‘ν’ˆμ„ μ‚΄νŽ΄λ³Ό 수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€. 신문을 μ½λŠ” λ‚¨μ„±μ—μ„œ μ‹ λ¬ΈμœΌλ‘œ 그리고 μ—¬μ„±μœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ§€λŠ” μ‚Όκ°ν˜•μ˜ κ²½λ‘œκ°€ μ—¬μžλΆ„μ„ μ§€μ›Œλ²„λ¦¬λ©΄ μ‹œκ°μ  κ²½λ‘œλŠ” λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€. (μ‹œμ„ μ΄ 가지 μ•ŠλŠ” 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μ‹œμ„ μ˜ κ°•λ„μ˜ μ΄μ•ΌκΈ°μž…λ‹ˆλ‹€.) μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œμ˜ μ‹œκ°μ  κ²½λ‘œλŠ” μ„ , 곑선, ν˜•μƒ λ“± λ‹€μ–‘.. 2023. 6. 6.
사진 ꡬ도 / ν™€μˆ˜μ˜ 법칙 (Rule of Odds), κ³΅κ°„μ˜ 법칙 (Rule of Space) 일상 μ†μ—μ„œ λ˜λŠ” μ—¬ν–‰ μ€‘μ—μ„œ μ ‘ν•˜λŠ” 풍경을 담을 λ•Œ μ‚ΌλΆ„ν•  λ²•μΉ™μ΄λ‚˜ ν™©κΈˆλ₯ μ΄ μ‹μƒν•˜κ²Œ 느껴질 λ•Œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ•ŒλŠ” ν™€μˆ˜μ˜ 법칙과 κ³΅κ°„μ˜ 법칙을 ν™œμš©ν•΄λ³΄μ„Έμš”. 이전 보닀 μƒˆλ‘œμš΄ μ‹œμ„ μœΌλ‘œ 이미지λ₯Ό 담을 수 있게 λ©λ‹ˆλ‹€. ν™€μˆ˜μ˜ 법칙 ν™€μˆ˜μ˜ 법칙은 μ‚¬μ§„μ΄λ‚˜ λ””μžμΈμ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ ꡬ도 원칙 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, ν™€μˆ˜ 개수의 μš”μ†Œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 이미지λ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν™€μˆ˜λŠ” λ³΄λŠ” μ‚¬λžŒλ“€λ‘œ ν•˜μ—¬κΈˆ κΈ΄μž₯ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. ν™€μˆ˜μ˜ 법칙을 잘 ν™œμš©ν•˜λ©΄ 이미지가 κ· ν˜•μ„ μ΄λ£¨λŠ” λ™μ‹œμ— μ‹œκ°μ μΈ ν₯λ―Έλ₯Ό 높일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ ν™€μˆ˜μ˜ 법칙에 λŒ€ν•΄ μ’€ 더 μžμ„Ένžˆ μ„€λͺ…ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉ„λŒ€μΉ­: ν™€μˆ˜ 개수의 μš”μ†ŒλŠ” λŒ€μΉ­μ μΈ 배열을 ν”Όν•˜κ³  λΉ„λŒ€μΉ­μ μΈ ꡬ성을 κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€. λΉ„λŒ€μΉ­μ„±μ€ μ‹œκ°μ μΈ κΈ΄μž₯감과 흐름을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄μ–΄ 사진에 생동감을 μ€λ‹ˆλ‹€. .. 2023. 6. 5.
사진 ꡬ도 / 3λΆ„ν•  법칙 (Rule of Thirds), ν™©κΈˆλΉ„μœ¨ (Golden Ratio) κ΅¬λ„λŠ” μ΄λ―Έμ§€μ˜ μ‹œκ°μ  효과λ₯Ό ν–₯μƒν•˜λŠ” μ€‘μš”ν•œ 방법 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λ―Έμ§€μ˜ μ£Όμš” μš”μ†ŒμΈ κ΅¬λ„λŠ” μž‘κ°€κ°€ ν‘œν˜„ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” λ‚΄μš©μ„ κ°•μ‘°ν•˜κ³  우리의 μ‹œμ„ μ„ λŒμ–΄λ“€μ΄λŠ” 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. ꡬ도λ₯Ό 잘 μ΄μš©ν•˜λ©΄ 이미지와 λ©”μ‹œμ§€μ˜ μ„ λͺ…도λ₯Ό 높이고, μ‹œκ°μ  효과λ₯Ό λ”μš± ν–₯상해 μ‹œμ²­μžκ°€ λ”μš± μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ κ΄€μ°°ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, κ΅¬λ„λŠ” μ΄λ―Έμ§€μ˜ λΆ„μœ„κΈ°μ™€ λŠλ‚Œμ„ μ „λ‹¬ν•˜λŠ” μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œλ‘œμ„œ, μž‘κ°€κ°€ μ›ν•˜λŠ” λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό λ”μš± λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ μ „λ‹¬ν•˜λŠ” 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜μ€ κ·Έμ€‘μ—μ„œλ„ κ°€μž₯ 많이 μ‚¬μš©λ˜λŠ” ꡬ도인 3 λΆ„ν•  법칙과 ν™©κΈˆλΉ„μœ¨μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄λ„λ‘ ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 3λΆ„ν•  법칙 μ‹œκ°μ  ꡬ도, 특히 사진 및 μ˜ν™” μ΄¬μ˜μ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” κ°€μ΄λ“œλΌμΈμž…λ‹ˆλ‹€. λ™μΌν•œ κ°„κ²©μ˜ κ°€λ‘œμ„  2κ°œμ™€ λ™μΌν•œ κ°„κ²©μ˜ μ„Έλ‘œμ„  2개λ₯Ό κ²Ήμ³μ„œ 9개의 μ§μ‚¬κ°ν˜• 격자λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ .. 2023. 6. 5.
어도비 컬러/ μƒ‰μƒν™˜/색상 μΆ”μΆœ/색상 μ‘°ν™”/색상 ν•˜λͺ¨λ‹ˆ/Color harmony μ–΄λ–€ νŠΉμ •ν•œ 색에 λŒ€ν•œ λŠλ‚Œμ€ 우리 λͺ¨λ‘κ°€ μ™„λ²½ν•˜κ²Œ 같을 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 개인이 μ‚΄μ•„μ˜¨ κΈ°μ–΅μ΄λ‚˜ μ–΄λ–€ 역사와 λ¬Έν™”λ₯Ό 가진 μ§‘λ‹¨μ—μ„œ μ„±μž₯ν•œ κ²½ν—˜ λ“±μ˜ 이유둜, 색을 λŒ€ν•˜λŠ” λŠλ‚Œμ€ 각자 λ‹€λ₯΄κ²Œ λ°›μ•„λ“€μ—¬μ§‘λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬ν•œ 이유둜 그것에 μ˜ν•΄μ„œ μ–΄λ–€ νšŒμ‚¬μ˜ 둜고, 사진, μ˜ν™”, CF λ“±μ˜ μ‹œμ‹œκ°κ° μ „ν•΄μ˜€λŠ” μ •λ³΄λ‘œλΆ€ν„° 개인이 λ°›λŠ” μ΄λ―Έμ§€λŠ” μ°¨λ³„λ˜κΈ° λ§ˆλ ¨μž…λ‹ˆλ‹€. νŒŒλž€μƒ‰ ν•˜λ‚˜λ§ŒμœΌλ‘œλ„ 평생 예술 ν™œλ™μ˜ μ€‘μš”ν•œ μ†Œμž¬ 및 주제둜 μ‚Όκ³  ν™œλ™ν•˜λŠ” μ˜ˆμˆ κ°€κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, νŠΉμ • κΈ°μ—…κ³Ό 색깔을 μ—°κ΄€ 지어 μƒκ°ν•˜λŠ” 것이 μ‘°κΈˆλ„ μ–΄μƒ‰ν•˜μ§€ μ•Šμ€ κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œλ‹€κ°€ 색이 μ£ΌλŠ” 이미지가 κ°•λ ₯ν•˜μ—¬ 였히렀 쒋지 μ•Šμ€ κ²°κ³Όλ₯Ό μ΄ˆλž˜ν•  λ•Œλ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•œκ΅­μ˜ 예둜 λ“€λ©΄, λ§€μŠ€λ―Έλ””μ–΄μ™€ 문화적 μœ μ‚°μ˜ μ˜€ν•΄μ— λ”°λ₯Έ 폭λ ₯으둜 인해 κ°ˆμƒ‰ 달걀이 흰 달걀.. 2023. 6. 3.
μ΄λ―Έμ§€μ˜ ꡬ쑰 μš°λ¦¬λŠ” μΌμƒμ—μ„œ TV ν”„λ‘œκ·Έλž¨, μ˜ν™”, κ΄‘κ³ , 사진, μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μ˜μƒ 맀체λ₯Ό μ ‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 그리고 μš°λ¦¬λŠ” κ·Έ 맀체듀을 톡해 λ‹€μ–‘ν•œ 감정을 느끼게 λ©λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–€ μž₯λ©΄μ—μ„œλŠ” μ›ƒμŒμ„ μžμ•„λ‚΄λ©° κΈ°λΆ„ 쒋은 감정을 λŠλΌκΈ°λ„ ν•˜κ³ , μ–΄λ–€ μž₯λ©΄μ—μ„œλŠ” λ‘λ €μ›€μ΄λ‚˜ 곡포감을 느끼게 λ©λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ˜μƒ λ§€μ²΄λŠ” μ–Έμ–΄λΌλŠ” κ°•λ ₯ν•œ 도ꡬλ₯Ό μ΄μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μž‘μžμ˜ 생각과 λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό κ°•λ ₯ν•œ λ„κ΅¬μ˜ νž˜μ„ μ–ΉνžŒ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ „λ‹¬ν•˜κΈ°μ— 사진보닀 훨씬 μœ λ¦¬ν•œ μœ„μΉ˜μ— μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 사진은 λŒ€κ²Œ 제λͺ©μœΌλ‘œ μž‘κ°€μ˜ μž‘ν’ˆμ„ μ„€λͺ…ν•˜κ³ , κ΄€λžŒμžμ˜ 이해λ₯Ό λ•λŠ” 첨언을 λ‹¬κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μƒλŒ€μ μΈ(?) μ•½μ μœΌλ‘œ 인해 사진을 λ‹΄λŠ” 뢄듀이라면 이미지λ₯Ό 보닀 효과적으둜 μ „λ‹¬ν•˜λŠ” 법에 λŒ€ν•΄μ„œ 고찰이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 이에 이미지λ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” μš”μ†Œλ“€μ΄ μ–΄λ–€ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ .. 2023. 6. 2.
λ…Έμ΄μ¦ˆμ˜ μ’…λ₯˜μ™€ 원인 이미지 λ…Έμ΄μ¦ˆλž€ 디지털 μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œ μ›μΉ˜ μ•ŠλŠ” 밝기 λ˜λŠ” 색상 μ •λ³΄μ˜ λ¬΄μž‘μœ„μ μΈ λ³€ν™”λ‘œ 인해 λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” μ•„ν‹°νŒ©νŠΈλ₯Ό λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•œ μž…μžλ‚˜ 얼룩진 ν˜•νƒœλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚˜λ©° μ„ λͺ…도λ₯Ό λ–¨μ–΄λœ¨λ € 이미지 ν’ˆμ§ˆμ„ μ €ν•˜μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 필름사진을 μ—°μƒμ‹œν‚€λŠ” 였랜 감성을 더할 수 μžˆμ–΄μ„œ κ²½μš°μ— λ”°λΌμ„œ μΈμœ„μ μœΌλ‘œ κ°€λ―Έν•˜κΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ…Έμ΄μ¦ˆμ˜ μ’…λ₯˜μ™€ 원인 μ™Όμͺ½λΆ€ν„° μ°¨λ‘€λŒ€λ‘œ κ³ μ •νŒ¨ν„΄ λ…Έμ΄μ¦ˆ, λžœλ€λ…Έμ΄μ¦ˆ, λ°΄λ”©λ…Έμ΄μ¦ˆμž…λ‹ˆλ‹€. μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ›μΈμœΌλ‘œ 인해 λ‹€λ₯Έ ν˜•νƒœλ‘œ 이미지에 λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. λ…Έμ΄μ¦ˆμ˜ 원인을 νŒŒμ•…ν•˜κ³  ν˜•νƒœλ₯Ό μ•„λŠ” 것은 λ…Έμ΄μ¦ˆλ₯Ό λŒ€λΉ„ν•˜κ³  또 μ„ λͺ…ν•˜κ³  κΉ¨λ—ν•œ 이미지λ₯Ό μ–»λŠ” κ³ μ •νŒ¨ν„΄ λ…Έμ΄μ¦ˆ(Fixed Pattern Noise) κ³ μ • νŒ¨ν„΄ λ…Έμ΄μ¦ˆλŠ” λͺ¨λ“  픽셀이 λ™μΌν•œ μ–‘μ˜ 빛을 받지 λͺ»ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ‹œ 말해 ν”½.. 2023. 6. 1.
νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨ 색쑰 λŒ€λΉ„ 이미지 νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨μ„ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 것은 λ””μ§€ν„ΈμΉ΄λ©”λΌλ‘œ 사진을 μž‘μ—…ν•  λ•Œ μˆ™μ§€ν•΄μ•Ό ν•  κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ κ°œλ…μΌ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨μ„ 톡해 이미지가 μ μ ˆν•˜κ²Œ λ…ΈμΆœλ˜μ—ˆλŠ”μ§€, μ–΄λ–€ λ°©μ‹μœΌλ‘œ 이미지 보정을 진행해야 할지 μ μ ˆν•œ νŒλ‹¨μ„ ν•˜μ‹€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 카메라 νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨: 색쑰 및 λŒ€λΉ„ μˆ˜ν‰μΆ•μ€ μƒ‰μ‘°λ²”μœ„λ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚΄λ©° μˆ˜μ§μΆ•μ€ 이미지 λ‚΄μ˜ ν”½μ…€ 수λ₯Ό μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. μˆ˜ν‰μΆ• 3 λ“±λΆ„ν•˜μ—¬ 보면 μ–΄λ‘μš΄ μ˜μ—­, 쀑간 μ˜μ—­, 밝은 μ˜μ—­μœΌλ‘œ λ‚˜λ‰©λ‹ˆλ‹€. 1. 색쑰 λ²”μœ„ λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 밝기 값이 μžˆλŠ” μ˜μ—­μ„ "색쑰 λ²”μœ„"라고 ν•©λ‹ˆλ‹€. 색쑰 λ²”μœ„λŠ” μ΄λ―Έμ§€λ§ˆλ‹€ 크게 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ 사진을 μ΄¬μ˜ν•˜κΈ° μ „κ³Ό 후에 μˆ«μžκ°€ μ‹€μ œ 밝기 값에 μ–΄λ–»κ²Œ λ§€ν•‘λ˜λŠ”μ§€ μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  이미지가 정닡이라고 ν•  λ§ν•œ '이상적인 νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨'은 μ—†μœΌλ©°.. 2023. 5. 31.
컀브λ₯Ό μ΄μš©ν•œ 사진 후보정 컀브λ₯Ό μˆ™λ‹¬ν•œ 전문가듀은 만λŠ₯μ΄λΌλŠ” μˆ˜μ‹μ–΄λ₯Ό 감히 λΆ™μž…λ‹ˆλ‹€. 처음 μ ‘ν•˜λŠ” μž…μž₯μ—μ„œλŠ” 맀우 λ‚―μ„€κ³  μ–΄λ ΅κ²Œ λŠκ»΄μ§€μ§€λ§Œ μ‘°κΈˆμ”© κ°€κΉκ²Œ λ‹€κ°€κ°€λ©΄ 컀브 쑰정도ꡬ ν•˜λ‚˜μ— 이미지λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  원리가 λ‹΄κ²¨μžˆλ‹€λŠ” 것을 μ•Œκ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ μ €λŠ” 아직도 잘 λͺ¨λ¦…λ‹ˆλ‹€. μ»€λΈŒμ™€ 레벨의 이해 였늘 μ˜ˆμ œκ°€ λ˜λŠ” μ‚¬μ§„μž…λ‹ˆλ‹€. λ¨Όμ € μ–΄λ‘μš΄ λΆ€λΆ„κ³Ό 밝은 뢀뢄을 μ‚΄νŽ΄μ£Όμ„Έμš”. κΈ°λ³Έ 보정을 끝낸 ν›„, λ‹€μ‹œ 밝은 λΆ€λΆ„κ³Ό μ–΄λ‘μš΄ 뢀뢄을 μ‚΄νŽ΄μ€λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜μ€ 컀브λ₯Ό μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λŠ” μžλ¦¬λ‹ˆκΉ 기본을 μ œμ™Έν•œ μ–΄λ–€ 것도 λ§Œμ§€μ§€ μ•Šκ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¨Όμ € 기본적인 보정을 ν•˜κ³  λ‚œ ν›„ 컀브λ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ—¬ λ³€ν™”ν•˜λŠ” λͺ¨μŠ΅μ„ λ³΄μ—¬λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 2. RGB 채널 μ»€λΈŒκ°’μ— λ”°λ₯Έ 이미지 λ³€ν™” λ¨Όμ € λΉ¨κ°•μ±„λ„μ—μ„œ μ–΄λ‘μš΄ μ˜μ—­μ— μ‹œμ•ˆ(Cyan)을 μ€λ‹ˆλ‹€ λ‹€μ‹œ 밝은 μ˜μ—­μ— 뢉은색을 λ„£μ–΄.. 2023. 5. 28.
λ°˜μ‘ν˜•