λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
λ°˜μ‘ν˜•
사진 ꡬ도 / ν”„λ ˆμž„ 속 ν”„λ ˆμž„ / Frame within Frame μ‚¬μ§„μ—λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ ꡬ도와 μ΄ˆμ μ„ λ‹€λ£¨λŠ” 기법듀이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 쀑 "ν”„λ ˆμž„ μ•ˆμ˜ ν”„λ ˆμž„"은 사진 ꡬ도 λ‚΄ μš”μ†Œλ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ£Όμš” λŒ€μƒ μ£Όμœ„μ— μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ ν”„λ ˆμž„μ„ λ§Œλ“€μ–΄ 메인 포컀슀 지점에 μ‹œμ„ μ„ λŒμ–΄λͺ¨μœΌλŠ” κΈ°μˆ μž…λ‹ˆλ‹€. 이 기법은 λ‹€μ†Œ 지루 ν•  수 μžˆλŠ” 이미지에 μ‹œκ°μ  ν₯λ―Έλ₯Ό λ”ν•˜μ—¬ μž‘ν’ˆμ΄ λ”μš± 맀λ ₯적으둜 보이게 ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•‘μžμ‹ ꡬ성은 μ‘°λͺ…κ³Ό 같은 기술 지식이 ν•„μš”ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νœ΄λŒ€ν°, 카메라 관계없이 μ–΄λ–€ κΈ°μ’…μœΌλ‘œλ„ 멋진 사진을 담을 수 있게 λ„μ™€μ€λ‹ˆλ‹€. ν™œμš© 방법 μ•„μΉ˜μ™€ λ¬Έ ν™œμš©ν•˜κΈ° μ•„μΉ˜λ‚˜ λ¬Έ 같은 건좕적 νŠΉμ§•μ΄ μžˆλŠ” μž₯μ†Œμ—μ„œ μ΄¬μ˜ν•  λ•Œ, μ•„μΉ˜λ‚˜ λ¬Έ μ•žμ— 주제λ₯Ό μœ„μΉ˜μ‹œν‚€λ©΄ μž‘ν’ˆμ— μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ ν”„λ ˆμž„μ„ 생성 κ°€λŠ₯ν•˜λ©° λ°‹λ°‹ν•œ λŠλ‚Œμ„ 쀄일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ•Œ μ£Όμ˜ν•΄μ•Ό ν•  점은 μ£Όμš” λŒ€μƒμ΄ κ°€μš΄λ°μ— 놓이도둝 ν•˜λŠ”.. 2023. 6. 13.
사진 ꡬ도 / Dynamic Symmetry / λ™μ κ· μ œλ‘  / λ™μ λŒ€μΉ­ 앙리 까λ₯΄λ μ— λΈŒλ ˆμ†‘(Henri Cartier Bresson) 파리의 생 라자λ₯΄ μ—­ λ’€νŽΈ μšΈνƒ€λ¦¬μ—μ„œ κ·Έλ₯Ό μƒμ§•ν•˜λŠ” 사진 μ€‘μ˜ ν•œ μž₯면을 ν¬μ°©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. " There is nothing in this world that does not have a decisive moment" - 이 세상에 결정적인 μˆœκ°„μ΄ μ—†λŠ” 것은 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. Henri Carier Bresson 동적 λŒ€μΉ­ (Dynamic Symmetry) 였λ₯Έμͺ½ μœ„μ˜ μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œ μš°λ¦¬λŠ” λ³΅μž‘ν•œ 선듀이 μ–΄λ”˜μ§€ λͺ¨λ₯΄κ²Œ κ·œμΉ™μ μœΌλ‘œ κ·Έλ €μ Έ μžˆλŠ” 것을 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 λ³ΈλŠ₯적으둜 우리의 λˆˆμ€ μ„ λ“€λ‘œλΆ€ν„° ꡐ차점을 ν–₯ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ•„λ‹ˆμ‹œλΌλ©΄ κ·Έλ ‡λ‹€κ³  λ―Ώμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. ν˜„λŒ€ μ‚¬μ§„μ—μ„œ μš°λ¦¬κ°€ 빼놓고 이야기할 수 μ—†λŠ” λΈŒλ ˆμ†‘μ€ 이 λ³΅μž‘ν•΄ λ³΄μ΄λŠ” μ„ λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ 수많.. 2023. 6. 12.
사진 ꡬ도 / κ· ν˜• μ‚¬μ§„μ—μ„œ κ· ν˜•μ„ μž‘λŠ” 것은 μ΄λ―Έμ§€μ˜ 전체적인 μ‹œκ°μ  쑰화와 맀λ ₯을 μ£ΌκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 맀우 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. κ· ν˜•μ€ 사진 λ‚΄μ—μ„œ μ‹œκ°μ  μš”μ†Œμ˜ 뢄포λ₯Ό μ˜λ―Έν•˜λ©°, κ· ν˜•κ³Ό μ•ˆμ •κ°μ„ λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. κ· ν˜•μ„ 효과적으둜 ν™œμš©ν•˜λ©΄ λ³΄λŠ” μ‚¬λžŒμ˜ λͺ°μž…도λ₯Ό 높이고 μ •λˆλœ λŠλ‚Œμ„ μ£Όλ©° 사진가가 μ˜λ„ν•œ λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό 전달할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ· ν˜• κ· ν˜•μ΄ μ£ΌλŠ” μž₯점은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. A. μ‹œκ°μ  νŽΈμ•ˆν•¨ κ· ν˜• 작힌 κ΅¬λ„λŠ” λ³΄λŠ” μ‚¬λžŒμ—κ²Œ μ•ˆμ •κ°κ³Ό μ‹œκ°μ  νŽΈμ•ˆν•¨μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μš”μ†Œκ°€ 잘 λΆ„μ‚°λ˜μ–΄ 있으면 눈이 μ••λ„λ‹Ήν•˜κ±°λ‚˜ ν˜Όλž€μŠ€λŸ½μ§€ μ•Šκ³  이미지λ₯Ό μ‰½κ²Œ 탐색할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ‹œμ²­μžκ°€ μ„ΈλΆ€ 사항을 νƒμƒ‰ν•˜κ³  사진을 κ°μƒν•˜λŠ” 데 더 λ§Žμ€ μ‹œκ°„μ„ ν• μ• ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. B. 초점 κ°•μ‘° κ· ν˜•μ€ 이미지 λ‚΄μ—μ„œ λͺ…ν™•ν•œ μ΄ˆμ μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€. μš”μ†Œλ₯Ό .. 2023. 6. 11.
사진 ꡬ도: 쀑앙ꡬ도와 μƒ‰μ˜¨λ„ μ˜€λŠ˜μ€ κ°€μž₯ 많이 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ°©λ²•μ΄λ©΄μ„œλ„ 자칫 지루해지기 μ‰¬μ›Œμ„œ 또 μ–΄λ €μš΄ 쀑앙ꡬ도와 μ–΄λ–€ μ˜λ―Έμ—μ„œλŠ” κ°€μž₯ 많이 λ¬΄μ‹œλ°›λŠ” μ‚¬μ§„μ˜ κ΅¬μ„±μš”μ†ŒμΈ μƒ‰μ˜¨λ„μ— λŒ€ν•΄μ„œ λ§μ”€λ“œλ¦¬κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€. 쀑앙 ꡬ도 μ‚¬μ§„μ˜ 쀑앙 ꡬ도λ₯Ό μ„ νƒν•˜λ©΄ μ΄λ―Έμ§€μ˜ μ£Όμš” 피사체가 ν”„λ ˆμž„ 쀑앙에 μœ„μΉ˜ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 이 ꡬ도 기법은 νŠΉμ • μƒν™©μ—μ„œ 효과적일 수 있으며 κ· ν˜•κ³Ό λŒ€μΉ­κ°μ„ μ—°μΆœν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 피사체λ₯Ό 쀑앙에 λ°°μΉ˜ν•˜κ²Œ 되면 μ£Όλ³€ ν™˜κ²½(Negative Space)과의 연결성을 μ¦ν­μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 피사체λ₯Ό κ°•μ‘°ν•˜κΈ°μ— λ„ˆλ¬΄λ‚˜λ„ μœ λ¦¬ν•΄μ„œ μ€‘μš”ν•œ 인물, μ†Œμž¬ λ“±μ˜ μ‚¬μ§„μ˜ 주제λ₯Ό κ°•μ‘°ν•˜λŠ” κ°•λ ₯ν•œ κ°œλ…μž…λ‹ˆλ‹€. A. 쀑앙ꡬ도와 μ ν•©ν•œ μ˜ˆμ‹œ λŒ€μΉ­μ„±: 건물, μ–Όκ΅΄ λ˜λŠ” κΈ°ν•˜ν•™μ  νŒ¨ν„΄κ³Ό 같이 본질적으둜 λŒ€μΉ­μΈ 피사체가 μžˆλŠ” 경우 쀑앙에 λ°°μΉ˜ν•˜λ©΄ λŒ€μΉ­μ„ .. 2023. 6. 10.
포토샡 μƒ‰μƒλ²”μœ„λ₯Ό ν™œμš©ν•΄λ³΄μž / λ°˜λ”§λΆˆμ΄ ν•©μ„± 이미 μ•Œκ³  μžˆμ§€λ§Œ ν™œμš©ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜λŠ” 것듀이 λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 포토샡과 κ΄€λ ¨λœ 격언 쀑에 ν•˜λ‚˜κ°€ ' 당신이 무엇을 ν•˜κ³ μž ν•˜λ“  간에 ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ 방법이 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€'μž…λ‹ˆλ‹€. 이 λΈ”λ‘œκ·Έλ₯Ό 관심 κ°€μ Έμ£Όμ‹œλŠ” 뢄듀이라면, μ œκ°€ μ˜¬λ¦¬λŠ” κ²Œμ‹œλ¬Ό μ΄λŸ°μ €λŸ° 이야기λ₯Ό μœ μ‹¬νžˆ λ΄μ£Όμ…¨λ˜ 뢄듀이라면 λΆ„λͺ…νžˆ μ–΄λŠ μˆœκ°„μ— μ–΄λ””μ„œ λ³Έ λ“―ν•˜κ³  반볡된 λ‚΄μš©μΈ 것 κ°™λ‹€λŠ” λŠλ‚Œμ„ 많이 λ°›μœΌμ…¨μ„ 것이라 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜μ€ μ΄λ§˜λ•Œλ©΄ μΆœμ‚¬λ‘œ μ–΄λ””λ₯Ό κ°€λ‚˜ λΆλΉ„κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 우리의 μΉœκ΅¬κ°€ μ‚¬λŠ” κ³³, 그리고 우리의 친ꡬ λ°˜λ”§λΆˆμ΄μ— κ΄€λ ¨ν•œ μ΄μ•ΌκΈ°λ©΄μ„œ λ™μ‹œμ— 이전에 λ§μ”€λ“œλ Έλ˜ μ€ν•˜μˆ˜ μ΄μ•ΌκΈ°μ˜ λ³΄μΆ©λ‚΄μš©μ„ μ „λ‹¬ν•΄λ“œλ¦¬κ³  μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 였늘 이야기에 λŒ€ν•΄μ„œ λͺ°λžλ˜ 뢄듀은 μΆ©λΆ„νžˆ 큰 이읡을 κ°€μ Έκ°€μ‹€ 것이라 μƒκ°ν•˜κ³  본둠으둜 λ“€μ–΄κ°€κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 1. 보여주고 싢은 마음 μœ„μΉ˜ μ •λ³΄λŠ” μ œκ°€.. 2023. 6. 10.
ETTR 촬영의 이해와 ν™œμš© ETTRμ΄λΌλŠ” μš©μ–΄λŠ” λ§Žμ€ λΆ„λ“€μ—κ²Œ λ‚―μ„€κ²Œ 느껴질 μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ κ·Έ μ˜λ―ΈλŠ” μ•„μ£Ό λ‹¨μˆœν•©λ‹ˆλ‹€. 밝게 찍자. 디지털카메라가 빛을 λͺ¨μœΌλŠ” 원리λ₯Ό μ•Œκ³  λ‚˜λ©΄ 이 방식이 맀우 νƒ€λ‹Ήν•˜λ‹€ λŠκ»΄μ§€λŠ”λ°μš”. μΉ΄λ©”λΌλŠ” 사싀 ν•œμ»·μ„ 찍으면 80%κ°€ 밝은 μ˜μ—­κ³Ό μ€‘κ°„μ˜μ—­μ˜ 데이터λ₯Ό Raw 데이터에 λ‹΄μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ETTR μ΄λž€ 밝게 μ•½ 1 β…” μŠ€ν†± 정도 ETTR은 "였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ λ…ΈμΆœ(Expose to the Right)"의 μ•½μžμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 디지털 μ‚¬μ§„μ—μ„œ 이미지 ν’ˆμ§ˆμ„ κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ˜λ„μ μœΌλ‘œ 이미지λ₯Ό 밝게 μ°μ–΄μ„œ ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈκ°€ μ†Œμ‹€λ˜κΈ° μ§μ „κΉŒμ§€ λ…ΈμΆœν•˜λŠ” κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. κ²°λ‘ λΆ€ν„° λ§μ”€λ“œλ¦¬μžλ©΄ λ””μ§€ν„ΈμΉ΄λ©”λΌμ˜ μ„Όμ„œλŠ” 각각의 픽셀에 λŒ€μ‘ν•˜λŠ” λ…ΈμΆœκ°’μ„ μ €μž₯ν•˜κ³  이λ₯Ό ‘RAW 파일’이라고 ν•©λ‹ˆλ‹€. RAW νŒŒμΌμ€ κ°€μž₯ 밝은 ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ ν•œ μŠ€ν†±λΆ€ν„° .. 2023. 6. 9.
사진 ꡬ도 / μ‹œκ°μ  경둜 (Visual path), 사선 및 μ‚Όκ°ν˜• (Diagonal Lines and Triangle) μ˜€λŠ˜μ€ μš°λ¦¬κ°€ 이미지λ₯Ό λŒ€ν•¨μ— μžˆμ–΄μ„œ μ‘°κΈˆμ€ 상상이 ν•„μš”ν•œ 이야기λ₯Ό ν•˜λ € ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°μ  κ²½λ‘œμ— λŒ€ν•œ κ°œλ…μ„ κ°–κ²Œ 되면 일상적인 κ²ƒλ“€λ‘œλΆ€ν„° νŠΉλ³„ν•¨μ„ λ°œκ²¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ 정말 ν•„μš”ν•œ κ°œλ…μ΄λ‹€ μƒκ°ν•΄μ„œ μ€€λΉ„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°”λ‘œ 본둠으둜 λ“€μ–΄κ°€κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°μ  경둜 "μ‹œκ°μ  경둜(Visual Paths)"λŠ” μž‘ν’ˆ λ‚΄μ—μ„œ μ‹œμ„ μ„ μ΄λŒμ–΄μ£ΌλŠ” κ²½λ‘œλ‚˜ 선을 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. μž‘κ°€λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ 경둜λ₯Ό μž‘ν’ˆ 내에 μ „λž΅μ μœΌλ‘œ λ°°μΉ˜ν•˜μ—¬ μ‹œμ„ μ΄ ν•œ κ°œμ²΄μ—μ„œ λ‹€λ₯Έ 개체둜 μ΄λ™ν•˜λ©° μž‘ν’ˆμ„ μ‚΄νŽ΄λ³Ό 수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€. 신문을 μ½λŠ” λ‚¨μ„±μ—μ„œ μ‹ λ¬ΈμœΌλ‘œ 그리고 μ—¬μ„±μœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ§€λŠ” μ‚Όκ°ν˜•μ˜ κ²½λ‘œκ°€ μ—¬μžλΆ„μ„ μ§€μ›Œλ²„λ¦¬λ©΄ μ‹œκ°μ  κ²½λ‘œλŠ” λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€. (μ‹œμ„ μ΄ 가지 μ•ŠλŠ” 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μ‹œμ„ μ˜ κ°•λ„μ˜ μ΄μ•ΌκΈ°μž…λ‹ˆλ‹€.) μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œμ˜ μ‹œκ°μ  κ²½λ‘œλŠ” μ„ , 곑선, ν˜•μƒ λ“± λ‹€μ–‘.. 2023. 6. 6.
사진 ꡬ도 / ν™€μˆ˜μ˜ 법칙 (Rule of Odds), κ³΅κ°„μ˜ 법칙 (Rule of Space) 일상 μ†μ—μ„œ λ˜λŠ” μ—¬ν–‰ μ€‘μ—μ„œ μ ‘ν•˜λŠ” 풍경을 담을 λ•Œ μ‚ΌλΆ„ν•  λ²•μΉ™μ΄λ‚˜ ν™©κΈˆλ₯ μ΄ μ‹μƒν•˜κ²Œ 느껴질 λ•Œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ•ŒλŠ” ν™€μˆ˜μ˜ 법칙과 κ³΅κ°„μ˜ 법칙을 ν™œμš©ν•΄λ³΄μ„Έμš”. 이전 보닀 μƒˆλ‘œμš΄ μ‹œμ„ μœΌλ‘œ 이미지λ₯Ό 담을 수 있게 λ©λ‹ˆλ‹€. ν™€μˆ˜μ˜ 법칙 ν™€μˆ˜μ˜ 법칙은 μ‚¬μ§„μ΄λ‚˜ λ””μžμΈμ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ ꡬ도 원칙 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, ν™€μˆ˜ 개수의 μš”μ†Œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 이미지λ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν™€μˆ˜λŠ” λ³΄λŠ” μ‚¬λžŒλ“€λ‘œ ν•˜μ—¬κΈˆ κΈ΄μž₯ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. ν™€μˆ˜μ˜ 법칙을 잘 ν™œμš©ν•˜λ©΄ 이미지가 κ· ν˜•μ„ μ΄λ£¨λŠ” λ™μ‹œμ— μ‹œκ°μ μΈ ν₯λ―Έλ₯Ό 높일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ ν™€μˆ˜μ˜ 법칙에 λŒ€ν•΄ μ’€ 더 μžμ„Ένžˆ μ„€λͺ…ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉ„λŒ€μΉ­: ν™€μˆ˜ 개수의 μš”μ†ŒλŠ” λŒ€μΉ­μ μΈ 배열을 ν”Όν•˜κ³  λΉ„λŒ€μΉ­μ μΈ ꡬ성을 κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€. λΉ„λŒ€μΉ­μ„±μ€ μ‹œκ°μ μΈ κΈ΄μž₯감과 흐름을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄μ–΄ 사진에 생동감을 μ€λ‹ˆλ‹€. .. 2023. 6. 5.
μ•Όκ΄‘μΆ©, Sea Sparkle / Noctiluca scintillans μ•Όκ΄‘μΆ©μ΄λž€? 녹틸루카 속 μ‹ ν‹Έλž€μŠ€ μ’…μœΌλ‘œ λΆ„λ₯˜λ˜λŠ” 야광좩은 체내 ν™”ν•™λ°˜μ‘μ„ 톡해 빛을 μƒμ„±ν•˜λŠ” λ…νŠΉν•œ λŠ₯λ ₯을 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 헀엄을 μΉ˜μ§€ λͺ»ν•΄ ν•΄λ₯˜λ₯Ό 타고 μ΄λ™ν•˜κ²Œ λ˜λŠ” 야광좩은 좩격을 λ°›κ²Œ 되면 청둝색 빛을 λ°œμ‚°ν•˜μ—¬ μ£Όλ³€ 물을 ν™˜ν•˜κ²Œ λΉ„μΆ₯λ‹ˆλ‹€. 이둜 인해 선원듀과 ν•΄μ•ˆ 지역 μ£Όλ―Όλ“€μ—κ²Œ 'Sea sparkle'이라 뢈리게 λ©λ‹ˆλ‹€. ν•΄μ•ˆκ°€μ™€ νŒŒλ„ 그리고 λ°°κ°€ μ§€λ‚˜κ°ˆ λ•Œ λ°œκ΄‘ν˜„μƒμ„ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Noctiluca scintillans λŠ” λΌν‹΄μ–΄μ—μ„œ μœ λž˜λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. NoctilucaλŠ” λΉ›, 밀에 λΉ›" scintillansλŠ”λŠ” "λΉ›λ‚˜λ‹€, λΉ›μ˜ 섬광을 λ˜μ§€λ‹€" 야광좩은 2가지 색상이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이것은 앑포에 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μƒ‰μ†Œμ— 따라 녹색과 λΉ¨κ°„μƒ‰μ˜ ν˜•νƒœλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. 빨간색을 λ λŠ” μΉœκ΅¬λ“€μ€ 규쑰λ₯˜κ°€ μ£Ό 먹이원이.. 2023. 6. 4.
λ°˜μ‘ν˜•