λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
λ°˜μ‘ν˜•
사진 ꡬ도 / Dynamic Symmetry / λ™μ κ· μ œλ‘  / λ™μ λŒ€μΉ­ 앙리 까λ₯΄λ μ— λΈŒλ ˆμ†‘(Henri Cartier Bresson) 파리의 생 라자λ₯΄ μ—­ λ’€νŽΈ μšΈνƒ€λ¦¬μ—μ„œ κ·Έλ₯Ό μƒμ§•ν•˜λŠ” 사진 μ€‘μ˜ ν•œ μž₯면을 ν¬μ°©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. " There is nothing in this world that does not have a decisive moment" - 이 세상에 결정적인 μˆœκ°„μ΄ μ—†λŠ” 것은 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. Henri Carier Bresson 동적 λŒ€μΉ­ (Dynamic Symmetry) 였λ₯Έμͺ½ μœ„μ˜ μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œ μš°λ¦¬λŠ” λ³΅μž‘ν•œ 선듀이 μ–΄λ”˜μ§€ λͺ¨λ₯΄κ²Œ κ·œμΉ™μ μœΌλ‘œ κ·Έλ €μ Έ μžˆλŠ” 것을 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 λ³ΈλŠ₯적으둜 우리의 λˆˆμ€ μ„ λ“€λ‘œλΆ€ν„° ꡐ차점을 ν–₯ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ•„λ‹ˆμ‹œλΌλ©΄ κ·Έλ ‡λ‹€κ³  λ―Ώμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. ν˜„λŒ€ μ‚¬μ§„μ—μ„œ μš°λ¦¬κ°€ 빼놓고 이야기할 수 μ—†λŠ” λΈŒλ ˆμ†‘μ€ 이 λ³΅μž‘ν•΄ λ³΄μ΄λŠ” μ„ λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ 수많.. 2023. 6. 12.
사진 ꡬ도 / κ· ν˜• μ‚¬μ§„μ—μ„œ κ· ν˜•μ„ μž‘λŠ” 것은 μ΄λ―Έμ§€μ˜ 전체적인 μ‹œκ°μ  쑰화와 맀λ ₯을 μ£ΌκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 맀우 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. κ· ν˜•μ€ 사진 λ‚΄μ—μ„œ μ‹œκ°μ  μš”μ†Œμ˜ 뢄포λ₯Ό μ˜λ―Έν•˜λ©°, κ· ν˜•κ³Ό μ•ˆμ •κ°μ„ λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. κ· ν˜•μ„ 효과적으둜 ν™œμš©ν•˜λ©΄ λ³΄λŠ” μ‚¬λžŒμ˜ λͺ°μž…도λ₯Ό 높이고 μ •λˆλœ λŠλ‚Œμ„ μ£Όλ©° 사진가가 μ˜λ„ν•œ λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό 전달할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ· ν˜• κ· ν˜•μ΄ μ£ΌλŠ” μž₯점은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. A. μ‹œκ°μ  νŽΈμ•ˆν•¨ κ· ν˜• 작힌 κ΅¬λ„λŠ” λ³΄λŠ” μ‚¬λžŒμ—κ²Œ μ•ˆμ •κ°κ³Ό μ‹œκ°μ  νŽΈμ•ˆν•¨μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μš”μ†Œκ°€ 잘 λΆ„μ‚°λ˜μ–΄ 있으면 눈이 μ••λ„λ‹Ήν•˜κ±°λ‚˜ ν˜Όλž€μŠ€λŸ½μ§€ μ•Šκ³  이미지λ₯Ό μ‰½κ²Œ 탐색할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ‹œμ²­μžκ°€ μ„ΈλΆ€ 사항을 νƒμƒ‰ν•˜κ³  사진을 κ°μƒν•˜λŠ” 데 더 λ§Žμ€ μ‹œκ°„μ„ ν• μ• ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. B. 초점 κ°•μ‘° κ· ν˜•μ€ 이미지 λ‚΄μ—μ„œ λͺ…ν™•ν•œ μ΄ˆμ μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€. μš”μ†Œλ₯Ό .. 2023. 6. 11.
사진 ꡬ도 / μ‹œκ°μ  경둜 (Visual path), 사선 및 μ‚Όκ°ν˜• (Diagonal Lines and Triangle) μ˜€λŠ˜μ€ μš°λ¦¬κ°€ 이미지λ₯Ό λŒ€ν•¨μ— μžˆμ–΄μ„œ μ‘°κΈˆμ€ 상상이 ν•„μš”ν•œ 이야기λ₯Ό ν•˜λ € ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°μ  κ²½λ‘œμ— λŒ€ν•œ κ°œλ…μ„ κ°–κ²Œ 되면 일상적인 κ²ƒλ“€λ‘œλΆ€ν„° νŠΉλ³„ν•¨μ„ λ°œκ²¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ 정말 ν•„μš”ν•œ κ°œλ…μ΄λ‹€ μƒκ°ν•΄μ„œ μ€€λΉ„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°”λ‘œ 본둠으둜 λ“€μ–΄κ°€κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°μ  경둜 "μ‹œκ°μ  경둜(Visual Paths)"λŠ” μž‘ν’ˆ λ‚΄μ—μ„œ μ‹œμ„ μ„ μ΄λŒμ–΄μ£ΌλŠ” κ²½λ‘œλ‚˜ 선을 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. μž‘κ°€λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ 경둜λ₯Ό μž‘ν’ˆ 내에 μ „λž΅μ μœΌλ‘œ λ°°μΉ˜ν•˜μ—¬ μ‹œμ„ μ΄ ν•œ κ°œμ²΄μ—μ„œ λ‹€λ₯Έ 개체둜 μ΄λ™ν•˜λ©° μž‘ν’ˆμ„ μ‚΄νŽ΄λ³Ό 수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€. 신문을 μ½λŠ” λ‚¨μ„±μ—μ„œ μ‹ λ¬ΈμœΌλ‘œ 그리고 μ—¬μ„±μœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ§€λŠ” μ‚Όκ°ν˜•μ˜ κ²½λ‘œκ°€ μ—¬μžλΆ„μ„ μ§€μ›Œλ²„λ¦¬λ©΄ μ‹œκ°μ  κ²½λ‘œλŠ” λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€. (μ‹œμ„ μ΄ 가지 μ•ŠλŠ” 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μ‹œμ„ μ˜ κ°•λ„μ˜ μ΄μ•ΌκΈ°μž…λ‹ˆλ‹€.) μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œμ˜ μ‹œκ°μ  κ²½λ‘œλŠ” μ„ , 곑선, ν˜•μƒ λ“± λ‹€μ–‘.. 2023. 6. 6.
사진 ꡬ도 / ν™€μˆ˜μ˜ 법칙 (Rule of Odds), κ³΅κ°„μ˜ 법칙 (Rule of Space) 일상 μ†μ—μ„œ λ˜λŠ” μ—¬ν–‰ μ€‘μ—μ„œ μ ‘ν•˜λŠ” 풍경을 담을 λ•Œ μ‚ΌλΆ„ν•  λ²•μΉ™μ΄λ‚˜ ν™©κΈˆλ₯ μ΄ μ‹μƒν•˜κ²Œ 느껴질 λ•Œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ•ŒλŠ” ν™€μˆ˜μ˜ 법칙과 κ³΅κ°„μ˜ 법칙을 ν™œμš©ν•΄λ³΄μ„Έμš”. 이전 보닀 μƒˆλ‘œμš΄ μ‹œμ„ μœΌλ‘œ 이미지λ₯Ό 담을 수 있게 λ©λ‹ˆλ‹€. ν™€μˆ˜μ˜ 법칙 ν™€μˆ˜μ˜ 법칙은 μ‚¬μ§„μ΄λ‚˜ λ””μžμΈμ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ ꡬ도 원칙 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, ν™€μˆ˜ 개수의 μš”μ†Œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 이미지λ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν™€μˆ˜λŠ” λ³΄λŠ” μ‚¬λžŒλ“€λ‘œ ν•˜μ—¬κΈˆ κΈ΄μž₯ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. ν™€μˆ˜μ˜ 법칙을 잘 ν™œμš©ν•˜λ©΄ 이미지가 κ· ν˜•μ„ μ΄λ£¨λŠ” λ™μ‹œμ— μ‹œκ°μ μΈ ν₯λ―Έλ₯Ό 높일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ ν™€μˆ˜μ˜ 법칙에 λŒ€ν•΄ μ’€ 더 μžμ„Ένžˆ μ„€λͺ…ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉ„λŒ€μΉ­: ν™€μˆ˜ 개수의 μš”μ†ŒλŠ” λŒ€μΉ­μ μΈ 배열을 ν”Όν•˜κ³  λΉ„λŒ€μΉ­μ μΈ ꡬ성을 κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€. λΉ„λŒ€μΉ­μ„±μ€ μ‹œκ°μ μΈ κΈ΄μž₯감과 흐름을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄μ–΄ 사진에 생동감을 μ€λ‹ˆλ‹€. .. 2023. 6. 5.
μ•Όκ΄‘μΆ©, Sea Sparkle / Noctiluca scintillans μ•Όκ΄‘μΆ©μ΄λž€? 녹틸루카 속 μ‹ ν‹Έλž€μŠ€ μ’…μœΌλ‘œ λΆ„λ₯˜λ˜λŠ” 야광좩은 체내 ν™”ν•™λ°˜μ‘μ„ 톡해 빛을 μƒμ„±ν•˜λŠ” λ…νŠΉν•œ λŠ₯λ ₯을 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 헀엄을 μΉ˜μ§€ λͺ»ν•΄ ν•΄λ₯˜λ₯Ό 타고 μ΄λ™ν•˜κ²Œ λ˜λŠ” 야광좩은 좩격을 λ°›κ²Œ 되면 청둝색 빛을 λ°œμ‚°ν•˜μ—¬ μ£Όλ³€ 물을 ν™˜ν•˜κ²Œ λΉ„μΆ₯λ‹ˆλ‹€. 이둜 인해 선원듀과 ν•΄μ•ˆ 지역 μ£Όλ―Όλ“€μ—κ²Œ 'Sea sparkle'이라 뢈리게 λ©λ‹ˆλ‹€. ν•΄μ•ˆκ°€μ™€ νŒŒλ„ 그리고 λ°°κ°€ μ§€λ‚˜κ°ˆ λ•Œ λ°œκ΄‘ν˜„μƒμ„ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Noctiluca scintillans λŠ” λΌν‹΄μ–΄μ—μ„œ μœ λž˜λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. NoctilucaλŠ” λΉ›, 밀에 λΉ›" scintillansλŠ”λŠ” "λΉ›λ‚˜λ‹€, λΉ›μ˜ 섬광을 λ˜μ§€λ‹€" 야광좩은 2가지 색상이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이것은 앑포에 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μƒ‰μ†Œμ— 따라 녹색과 λΉ¨κ°„μƒ‰μ˜ ν˜•νƒœλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. 빨간색을 λ λŠ” μΉœκ΅¬λ“€μ€ 규쑰λ₯˜κ°€ μ£Ό 먹이원이.. 2023. 6. 4.
어도비 컬러/ μƒ‰μƒν™˜/색상 μΆ”μΆœ/색상 μ‘°ν™”/색상 ν•˜λͺ¨λ‹ˆ/Color harmony μ–΄λ–€ νŠΉμ •ν•œ 색에 λŒ€ν•œ λŠλ‚Œμ€ 우리 λͺ¨λ‘κ°€ μ™„λ²½ν•˜κ²Œ 같을 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 개인이 μ‚΄μ•„μ˜¨ κΈ°μ–΅μ΄λ‚˜ μ–΄λ–€ 역사와 λ¬Έν™”λ₯Ό 가진 μ§‘λ‹¨μ—μ„œ μ„±μž₯ν•œ κ²½ν—˜ λ“±μ˜ 이유둜, 색을 λŒ€ν•˜λŠ” λŠλ‚Œμ€ 각자 λ‹€λ₯΄κ²Œ λ°›μ•„λ“€μ—¬μ§‘λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬ν•œ 이유둜 그것에 μ˜ν•΄μ„œ μ–΄λ–€ νšŒμ‚¬μ˜ 둜고, 사진, μ˜ν™”, CF λ“±μ˜ μ‹œμ‹œκ°κ° μ „ν•΄μ˜€λŠ” μ •λ³΄λ‘œλΆ€ν„° 개인이 λ°›λŠ” μ΄λ―Έμ§€λŠ” μ°¨λ³„λ˜κΈ° λ§ˆλ ¨μž…λ‹ˆλ‹€. νŒŒλž€μƒ‰ ν•˜λ‚˜λ§ŒμœΌλ‘œλ„ 평생 예술 ν™œλ™μ˜ μ€‘μš”ν•œ μ†Œμž¬ 및 주제둜 μ‚Όκ³  ν™œλ™ν•˜λŠ” μ˜ˆμˆ κ°€κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, νŠΉμ • κΈ°μ—…κ³Ό 색깔을 μ—°κ΄€ 지어 μƒκ°ν•˜λŠ” 것이 μ‘°κΈˆλ„ μ–΄μƒ‰ν•˜μ§€ μ•Šμ€ κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œλ‹€κ°€ 색이 μ£ΌλŠ” 이미지가 κ°•λ ₯ν•˜μ—¬ 였히렀 쒋지 μ•Šμ€ κ²°κ³Όλ₯Ό μ΄ˆλž˜ν•  λ•Œλ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•œκ΅­μ˜ 예둜 λ“€λ©΄, λ§€μŠ€λ―Έλ””μ–΄μ™€ 문화적 μœ μ‚°μ˜ μ˜€ν•΄μ— λ”°λ₯Έ 폭λ ₯으둜 인해 κ°ˆμƒ‰ 달걀이 흰 달걀.. 2023. 6. 3.
μ€ν•˜μˆ˜ 보정 5번 6번의 μΆ”κ°€ 팁! 레벨, 컀브 그리고 νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨ ν¬ν† μƒ΅μ—μ„œ νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨μ€ μ΄λ―Έμ§€μ˜ 톀 λ²”μœ„λ₯Ό κ·Έλž˜ν”½μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨μ€ μ΄λ―Έμ§€μ˜ 색상 및 밝기 κ°’ 뢄포에 λŒ€ν•œ μ‹œκ°μ  μš”μ•½ 정보λ₯Ό 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 전체 톀 λ²”μœ„λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κ³  μ΄λ―Έμ§€μ˜ λŒ€λΉ„, λ…ΈμΆœ 및 색상 κ· ν˜•μ„ μ‘°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨κ³Ό 레벨 그리고 컀브 μ»€λΈŒλž€ 무엇인가? λ ˆλ²¨μ΄λž€ 무엇인가? 컀브 곑선 변화에 λ”°λ₯Έ μ΄λ―Έμ§€μ˜ λ³€ν™” RGB와 CYMK 차이점 RGB 컀브의 이해 RGB μ»€λΈŒμ™€ μ΄λ―Έμ§€μ˜ λ³€ν™” 레벨과 컀브의 μœ μ‚¬μ  νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨κ³Ό 레벨 그리고 컀브 레벨, 컀브 μ‘°μ • λ„κ΅¬λŠ” νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨μ„ 기반으둜 μž‘λ™μ„ ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. νžˆμŠ€ν† κ·Έλž¨ νŒ¨λ„μ—λŠ” λΉ¨κ°•, 녹색, νŒŒλž‘(RGB)의 μ„Έ 가지 색상 채널이 μžˆλŠ” κ·Έλž˜ν”„κ°€ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 그리고 데이터값은 Rawκ°€ μ•„λ‹Œ Jpg의 데이터.. 2023. 5. 27.
μ€ν•˜μˆ˜ μ λ„μ˜ 없이 μ€ν•˜μˆ˜ 촬영 및 후보정(μŠ€νƒ€λ¦¬λžœλ“œμŠ€μΌ€μ΄ν”„μŠ€νƒœμ»€,μ€ν•˜μˆ˜μ΄λ―Έμ§€μŠ€νƒ) λ¨Όμ € μ„ΈνŒ…κ°’μ„ μ£Όλͺ©ν•΄μ£Όμ„Έμš”. 이 글을 λκΉŒμ§€ μ½μœΌμ…¨λ‹€λ©΄ 더 큰 μ˜λ―Έκ°€ μžˆμ„κ²λ‹ˆλ‹€ μ λ„μ˜ 없이 μ€ν•˜μˆ˜ 사λƒ₯을 λ‹€λ‹ˆμ‹œλŠ” 뢄듀은 μœ„ν•œ κΈ€μž…λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ·¨λ―Έ 사진가듀은 μ λ„μ˜κ°€ μ—†λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ΄ λŒ€λ‹€μˆ˜μΌ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이전 두 κ²Œμ‹œλ¬Όμ—μ„œλŠ” μ λ„μ˜ 결과물둜 이런 μ €λŸ° 언급을 ν–ˆμ§€λ§Œ, μ΄μ œλŠ” λͺ¨λ‘κ°€ 쉽고 νŽΈν•˜κ²Œ μ€ν•˜μˆ˜ 사진을 즐길 수 μžˆλŠ” 방법에 λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜κ³  μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²°λ‘ λΆ€ν„° λ§μ”€λ“œλ¦¬μžλ©΄, 13μž₯ μ •λ„μ˜ μ€ν•˜μˆ˜ 이미지λ₯Ό μŠ€νƒœν‚Ή μž‘μ—…μ„ 톡해 보닀 λ‚˜μ€ 결과물을 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ €λŠ” ν˜„μž¬ 아이λ§₯을 μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆμœΌλ―€λ‘œ, μ˜€λŠ˜μ€ 'StarryLandscapeStacker'을 톡해 μ€ν•˜μˆ˜ μ΄λ―Έμ§€μ˜ λ…Έμ΄μ¦ˆλ₯Ό 쀄이고 보닀 λ‚˜μ€ ν’ˆμ§ˆμ˜ 결과물을 μ–»λŠ” 방법을 μ•Œλ €λ“œλ¦¬κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€. μœˆλ„μš° μ‚¬μš©μžλΆ„λ“€μ€ Sequator, DeepS.. 2023. 5. 21.
λ°˜μ‘ν˜•